2004-2005 赛季
乌克超联赛第25轮

奥博隆

本赛季[乌克超16] 上赛季[乌克甲6]

亚盘:平手/半球   大小:2

开赛:2005-05-08(周日) 21:00

0:1

塔夫里亚

本赛季[乌克超9] 上赛季[乌克超15]

筛选
全部公司
  • 全部公司
  • 主流公司
  • 交易所
  • 非交易所
即时欧赔     即时概率% 即时凯利 赔付率 变化时间 统计
定制赔率管家 主胜客胜 主胜率和率客胜率 下载数据
199家平均

2.282.982.81

2.253.002.88

38.8129.7031.49

39.5129.6330.86

0.880.880.88

0.890.890.89

0.88

0.89

10-30 15:05      
2gamebookers (安提瓜和巴布达)

2.252.902.90

2.252.902.90

39.1930.4130.41

39.1930.4130.41

0.870.860.91

0.890.860.90

0.88

0.88

04-01 09:45      
3betoto.com (直布罗陀)

2.503.052.60

2.503.052.60

35.9629.4734.57

35.9629.4734.57

0.970.910.82

0.990.900.80

0.90

0.90

04-01 09:45      
4Victory (澳大利亚)

2.402.702.97

2.402.702.97

37.0832.9629.96

37.0832.9629.96

0.930.800.94

0.950.800.92

0.89

0.89

04-01 09:45      
5Fortuna (加拿大)

2.253.102.70

2.253.102.70

39.0828.3632.56

39.0828.3632.56

0.870.920.85

0.890.920.83

0.88

0.88

04-01 09:45      
6Tipsport-Sk (斯洛伐克)

2.253.102.85

2.253.102.85

39.7628.8631.39

39.7628.8631.39

0.870.920.90

0.890.920.88

0.89

0.89

04-01 09:45      
7Globet (英国)

2.322.972.88

2.322.972.88

38.6630.2031.14

38.6630.2031.14

0.900.880.91

0.920.880.89

0.90

0.90

04-01 09:45      
8Synot TIP (捷克)

2.202.902.80

2.202.902.80

39.3029.8230.88

39.3029.8230.88

0.850.860.88

0.870.860.86

0.86

0.86

04-01 09:45      
9Tipsport (捷克)

2.253.102.90

2.253.102.90

39.9729.0131.01

39.9729.0131.01

0.870.920.91

0.890.920.90

0.90

0.90

04-01 09:45      
平均值

2.302.982.83

2.302.982.83

38.6229.8931.49

38.6229.8931.49

0.890.880.89

0.910.880.87

0.89

0.89

最大值

2.503.102.97

2.503.102.97

39.9732.9634.57

39.9732.9634.57

0.970.920.94

0.990.920.92

0.90

0.90

最小值

2.202.702.60

2.202.702.60

35.9628.3629.96

35.9628.3629.96

0.850.800.82

0.870.800.80

0.86

0.86

     本站投注比例:主胜0%    平局0%    客胜0%

1、赔率:是把对阵双方球队的实力差别按照一定的计算方式,在比赛开始前开出胜、平、负三种结果猜中后获得的奖金数额,这个奖金数额就叫赔率。赔率能准确和客观地反映对阵双方球队的真实实力差距,当双方实力差距较大时,实力较强的一方获胜后的奖金数额很低

2、即时概率:根据即时欧赔换算出各项的胜、平、负概率,是对各项打出的可能性的度量。计算方法为:返还率除以胜、平、负相应的即时赔率。

3、返还率:也称赔付率,即比赛的赔付比例,例如0.96的赔付率含义就是赔率公司某场比赛的受注总量的96%用来支付投注者的奖金,剩下的4%为博彩公司的"水钱"。返还率越高说明投注者得到的实惠更多。计算方法为:(各项赔率的倒数之和)的倒数。 通常各个公司的返还率都是不一样的,返还率转换就是将赔率"按照设定的返还率"进行转换。将多家公司的赔率按统一的返还率来进行比较,有助于发现各家对比赛态度的分歧。

4、凯利指数:反映了各项赔率存在的市场赔付风险,即动态市场与事前确立的返还率之间的赔付差异。某项的凯利指数高于返还率,则表明该项的市场风险很大,难以打出;反之则市场风险小,容易打出。计算方法为:用市场平均的胜、平、负概率来乘以某一家公司的赔率,即为该公司各项赔率的凯利指数。

5、最底部平均值:即当前排除交易所之外的所有公司的赔率平均数,是所有赔率公司对比赛态度的集合反映。

6、历史同赔:同赔即根据某公司的初盘赔率,统计该公司以前相似赔率的比赛结果。

7、最下方的平均值、最大值、最小值会随筛选的赔率公司的变化而变化。

8、鼠标点击即时欧赔、盘口等数据能查看相应变化情况。

其中为主流公司,颜色 上升 下降 代表水位之升降(为交易所,其指数不计入统计) 凯利指数红粗表示超过1,变化时间颜色表示上次更新在5分钟之内,表示5至30分钟之内,表示半小时之前。

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