2004-2005 赛季
乌克超联赛第20轮

奥德萨黑

本赛季[乌克超4] 上赛季[乌克甲10]

亚盘:球半   大小:2.5

开赛:2005-04-03(周日) 23:00

0:1

柏斯芬

本赛季[乌克超16]

筛选
全部公司
  • 全部公司
  • 主流公司
  • 交易所
  • 非交易所
即时欧赔     即时概率% 即时凯利 赔付率 变化时间 统计
定制赔率管家 主胜客胜 主胜率和率客胜率 下载数据
199家平均

1.274.587.91

1.274.587.91

69.5519.2911.17

69.5519.2911.17

0.880.880.88

0.880.880.88

0.88

0.88

10-30 14:47      
2gamebookers (安提瓜和巴布达)

1.254.508.50

1.254.508.50

70.1819.5010.32

70.1819.5010.32

0.870.870.95

0.870.870.95

0.88

0.88

04-01 09:45      
3Victory (澳大利亚)

1.304.507.10

1.304.507.10

67.9419.6312.44

67.9419.6312.44

0.900.870.79

0.900.870.79

0.88

0.88

04-01 09:45      
4Fortuna (加拿大)

1.304.506.90

1.304.506.90

67.6919.5612.75

67.6919.5612.75

0.900.870.77

0.900.870.77

0.88

0.88

04-01 09:45      
5Tipsport-Sk (斯洛伐克)

1.274.508.50

1.274.508.50

69.8519.7110.44

69.8519.7110.44

0.880.870.95

0.880.870.95

0.89

0.89

04-01 09:45      
6Globet (英国)

1.205.0010.00

1.205.0010.00

73.5317.658.82

73.5317.658.82

0.830.961.12

0.830.961.12

0.88

0.88

04-01 09:45      
7Synot TIP (捷克)

1.284.407.00

1.284.407.00

67.8519.7412.41

67.8519.7412.41

0.890.850.78

0.890.850.78

0.87

0.87

04-01 09:45      
8Tipsport (捷克)

1.304.707.50

1.304.707.50

68.9719.0811.95

68.9719.0811.95

0.900.910.84

0.900.910.84

0.90

0.90

04-01 09:45      
平均值

1.274.597.93

1.274.597.93

69.4319.2611.31

69.4319.2611.31

0.880.880.89

0.880.880.89

0.88

0.88

最大值

1.305.0010.00

1.305.0010.00

73.5319.7412.75

73.5319.7412.75

0.900.961.12

0.900.961.12

0.90

0.90

最小值

1.204.406.90

1.204.406.90

67.6917.658.82

67.6917.658.82

0.830.850.77

0.830.850.77

0.87

0.87

     本站投注比例:主胜0%    平局0%    客胜0%

1、赔率:是把对阵双方球队的实力差别按照一定的计算方式,在比赛开始前开出胜、平、负三种结果猜中后获得的奖金数额,这个奖金数额就叫赔率。赔率能准确和客观地反映对阵双方球队的真实实力差距,当双方实力差距较大时,实力较强的一方获胜后的奖金数额很低

2、即时概率:根据即时欧赔换算出各项的胜、平、负概率,是对各项打出的可能性的度量。计算方法为:返还率除以胜、平、负相应的即时赔率。

3、返还率:也称赔付率,即比赛的赔付比例,例如0.96的赔付率含义就是赔率公司某场比赛的受注总量的96%用来支付投注者的奖金,剩下的4%为博彩公司的"水钱"。返还率越高说明投注者得到的实惠更多。计算方法为:(各项赔率的倒数之和)的倒数。 通常各个公司的返还率都是不一样的,返还率转换就是将赔率"按照设定的返还率"进行转换。将多家公司的赔率按统一的返还率来进行比较,有助于发现各家对比赛态度的分歧。

4、凯利指数:反映了各项赔率存在的市场赔付风险,即动态市场与事前确立的返还率之间的赔付差异。某项的凯利指数高于返还率,则表明该项的市场风险很大,难以打出;反之则市场风险小,容易打出。计算方法为:用市场平均的胜、平、负概率来乘以某一家公司的赔率,即为该公司各项赔率的凯利指数。

5、最底部平均值:即当前排除交易所之外的所有公司的赔率平均数,是所有赔率公司对比赛态度的集合反映。

6、历史同赔:同赔即根据某公司的初盘赔率,统计该公司以前相似赔率的比赛结果。

7、最下方的平均值、最大值、最小值会随筛选的赔率公司的变化而变化。

8、鼠标点击即时欧赔、盘口等数据能查看相应变化情况。

其中为主流公司,颜色 上升 下降 代表水位之升降(为交易所,其指数不计入统计) 凯利指数红粗表示超过1,变化时间颜色表示上次更新在5分钟之内,表示5至30分钟之内,表示半小时之前。

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